GameState Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.
[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
inherit Object
interface IParcelable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Hinweise
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. Dies schließt einen Zustand der obersten Ebene für das Spiel ein (gibt an, ob das Spiel unterbrochen werden kann, ohne inhalte zu beeinträchtigen, die nicht angehalten werden können). Da Inhalte in jedem Zustand geladen werden können, enthält sie ein unabhängiges boolesches Flag, um den Ladestatus anzugeben. Freiformmetadaten (als Bundle) und eine Zeichenfolgenbeschreibung können auch von der Anwendung angegeben werden.
Android-Referenz für android.app.GameState.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32) |
Erstellen Sie einen GameState mit den angegebenen Zustandsvariablen. |
| GameState(Boolean, Int32) |
Erstellen Sie einen GameState mit dem angegebenen Ladestatus. |
Felder
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ModeContent |
Veraltet.
Gibt an, dass der angezeigte aktuelle Inhalt kein Spiel im Zusammenhang steht. |
| ModeGameplayInterruptible |
Veraltet.
Gibt an, ob das Spiel aktiv ist, aber unterbrechungsfähig ist. |
| ModeGameplayUninterruptible |
Veraltet.
Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven Benutzerspielmodus befindet, was in Echtzeit erfolgt und nicht unterbrochen werden kann. |
| ModeNone |
Veraltet.
Kein Modus bedeutet, dass sich das Spiel nicht im aktiven Spiel befindet, z. B. wenn der Benutzer das Spielmenü verwendet. |
| ModeUnknown |
Veraltet.
Der Standardspielmodus ist unbekannt. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Class |
Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts |
| Creator |
Implementieren Sie die paketierbare Schnittstelle. |
| Handle |
Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz. (Geerbt von Object) |
| IsLoading | |
| JniIdentityHashCode |
Ruft den Identitätshashcode ab, der diesem Java Peer von der Interop-Laufzeit zugewiesen ist. (Geerbt von Object) |
| JniManagedPeerState |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| JniPeerMembers |
Stellt JNI-Bindungsinfrastruktur für Android.App.GameState bereit. |
| Label | |
| Mode | |
| PeerReference |
Ruft den JNI-Objektverweis für diesen Java Peer ab. (Geerbt von Object) |
| Quality | |
| ThresholdClass |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
| ThresholdType |
Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen. (Geerbt von Object) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Clone() |
Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
| Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| DescribeContents() |
Beschreiben Sie die Arten spezieller Objekte, die in der Marshall-Darstellung dieser Paketable-Instanz enthalten sind. |
| Dispose() |
Veröffentlicht die Ressourcen, die von diesem Java Peer gehalten werden. (Geerbt von Object) |
| Dispose(Boolean) |
Veröffentlicht die Ressourcen, die von diesem Java Peer gehalten werden. (Geerbt von Object) |
| DisposeUnlessReferenced() |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| Equals(Object) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| Equals(Object) |
Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist. (Geerbt von Object) |
| GetHashCode() |
Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück. (Geerbt von Object) |
| JavaFinalize() |
Veraltet.
Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind. (Geerbt von Object) |
| Notify() |
Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet. (Geerbt von Object) |
| NotifyAll() |
Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten. (Geerbt von Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Legt die Handle-Eigenschaft fest. (Geerbt von Object) |
| SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| ToArray<T>() |
Erstellt ein verwaltetes Array aus diesem Java Arraywrapper. (Geerbt von Object) |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück. (Geerbt von Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Hebt die Registrierung dieses Java Peers aus der Interop-Laufzeit auf. (Geerbt von Object) |
| Wait() |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em< oder >em<unterbrochen>/em<.><> (Geerbt von Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
| Wait(Int64) |
Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist. (Geerbt von Object) |
| WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags) |
Flachen Sie dieses Objekt in ein Paket. |
Explizite Schnittstellenimplementierungen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. (Geerbt von JavaObject) |
| IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime() |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Ruft den JNI-Namen des Typs der Instanz |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Versuchen Sie, die Eingabe |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Versuchen Sie, die Eingabe |