Sprache

GameState Klasse

Definition

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

[Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class GameState : Java.Lang.Object, Android.OS.IParcelable, IDisposable
[<Android.Runtime.Register("android/app/GameState", ApiSince=33, DoNotGenerateAcw=true)>]
type GameState = class
    inherit Object
    interface IParcelable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
Vererbung
Attribute
Implementiert

Hinweise

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde. Dies schließt einen Zustand der obersten Ebene für das Spiel ein (gibt an, ob das Spiel unterbrochen werden kann, ohne inhalte zu beeinträchtigen, die nicht angehalten werden können). Da Inhalte in jedem Zustand geladen werden können, enthält sie ein unabhängiges boolesches Flag, um den Ladestatus anzugeben. Freiformmetadaten (als Bundle) und eine Zeichenfolgenbeschreibung können auch von der Anwendung angegeben werden.

Android-Referenz für android.app.GameState.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Konstruktoren

Name Beschreibung
GameState(Boolean, Int32, Int32, Int32)

Erstellen Sie einen GameState mit den angegebenen Zustandsvariablen.

GameState(Boolean, Int32)

Erstellen Sie einen GameState mit dem angegebenen Ladestatus.

Felder

Name Beschreibung
ModeContent
Veraltet.

Gibt an, dass der angezeigte aktuelle Inhalt kein Spiel im Zusammenhang steht.

ModeGameplayInterruptible
Veraltet.

Gibt an, ob das Spiel aktiv ist, aber unterbrechungsfähig ist.

ModeGameplayUninterruptible
Veraltet.

Gibt an, ob sich das Spiel im aktiven Benutzerspielmodus befindet, was in Echtzeit erfolgt und nicht unterbrochen werden kann.

ModeNone
Veraltet.

Kein Modus bedeutet, dass sich das Spiel nicht im aktiven Spiel befindet, z. B. wenn der Benutzer das Spielmenü verwendet.

ModeUnknown
Veraltet.

Der Standardspielmodus ist unbekannt.

Eigenschaften

Name Beschreibung
Class

Gibt die Laufzeitklasse dieses Werts Objectzurück.

(Geerbt von Object)
Creator

Implementieren Sie die paketierbare Schnittstelle.

Handle

Das Handle für die zugrunde liegende Android-Instanz.

(Geerbt von Object)
IsLoading
JniIdentityHashCode

Ruft den Identitätshashcode ab, der diesem Java Peer von der Interop-Laufzeit zugewiesen ist.

(Geerbt von Object)
JniManagedPeerState

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
JniPeerMembers

Stellt JNI-Bindungsinfrastruktur für Android.App.GameState bereit.

Label
Mode
PeerReference

Ruft den JNI-Objektverweis für diesen Java Peer ab.

(Geerbt von Object)
Quality
ThresholdClass

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)
ThresholdType

Diese API unterstützt die Mono für Android-Infrastruktur und ist nicht für die direkte Verwendung aus Ihrem Code vorgesehen.

(Geerbt von Object)

Methoden

Name Beschreibung
Clone()

Erstellt und gibt eine Kopie dieses Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
Construct(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
DescribeContents()

Beschreiben Sie die Arten spezieller Objekte, die in der Marshall-Darstellung dieser Paketable-Instanz enthalten sind.

Dispose()

Veröffentlicht die Ressourcen, die von diesem Java Peer gehalten werden.

(Geerbt von Object)
Dispose(Boolean)

Veröffentlicht die Ressourcen, die von diesem Java Peer gehalten werden.

(Geerbt von Object)
DisposeUnlessReferenced()

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
Equals(Object)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
Equals(Object)

Gibt an, ob ein anderes Objekt "gleich" diesem Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Gibt einen Hashcodewert für das Objekt zurück.

(Geerbt von Object)
JavaFinalize()
Veraltet.

Wird vom Garbage Collector für ein Objekt aufgerufen, wenn die Garbage Collection bestimmt, dass keine weiteren Verweise auf das Objekt vorhanden sind.

(Geerbt von Object)
Notify()

Aktiviert einen einzelnen Thread, der auf dem Monitor dieses Objekts wartet.

(Geerbt von Object)
NotifyAll()

Aktiviert alle Threads, die auf dem Monitor dieses Objekts warten.

(Geerbt von Object)
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

Legt die Handle-Eigenschaft fest.

(Geerbt von Object)
SetPeerReference(JniObjectReference, JniObjectReferenceOptions)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
ToArray<T>()

Erstellt ein verwaltetes Array aus diesem Java Arraywrapper.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolgendarstellung des Objekts zurück.

(Geerbt von Object)
UnregisterFromRuntime()

Hebt die Registrierung dieses Java Peers aus der Interop-Laufzeit auf.

(Geerbt von Object)
Wait()

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch em benachrichtigt/em< oder >em<unterbrochen>/em<.><>

(Geerbt von Object)
Wait(Int64, Int32)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
Wait(Int64)

Bewirkt, dass der aktuelle Thread wartet, bis er wach ist, in der Regel durch <em>benachrichtigt</em> oder <em>unterbrochen</em> oder bis eine bestimmte Menge an Echtzeit verstrichen ist.

(Geerbt von Object)
WriteToParcel(Parcel, ParcelableWriteFlags)

Flachen Sie dieses Objekt in ein Paket.

Explizite Schnittstellenimplementierungen

Name Beschreibung
IJavaPeerable.Disposed()

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.Finalized()

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.JniObjectReferenceControlBlock

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

(Geerbt von JavaObject)
IJavaPeerable.UnregisterFromRuntime()

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

Erweiterungsmethoden

Name Beschreibung
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

Ruft den JNI-Namen des Typs der Instanz selfab.

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

Versuchen Sie, die Eingabe selfzu TResult erzwingen, und überprüfen Sie, ob die Koersion auf der Java Seite gültig ist.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Führt eine android-laufzeitgecheckte Typkonvertierung aus.

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

Der Zustand des Spiels, das an den GameManager übergeben wurde.

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

Versuchen Sie, die Eingabe selfzu TResult erzwingen, und überprüfen Sie, ob die Koersion auf der Java Seite gültig ist.

Gilt für: