Sprache

AdaptiveIconDrawable.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Methode

Definition

Ein Drawable kann dies aufrufen, um den nächsten Frame seiner Animation zu planen.

[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=26)]
public virtual void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler", ApiSince=26)>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
override this.ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit

Parameter

who
Drawable
what
IRunnable
when
Int64

Die Zeit (in Millisekunden), die ausgeführt werden soll. Die Zeitbasis ist SystemClock.uptimeMillis()

Implementiert

Attribute

Hinweise

Ein Drawable kann dies aufrufen, um den nächsten Frame seiner Animation zu planen. Eine Implementierung kann in der Regel einfach android.os.Handler.postAtTime(Runnable,Object,long) mit den Parametern (was, wer, wann) aufrufen, um die Planung durchzuführen.

Android-Referenz für android.graphics.drawable.AdaptiveIconDrawable.scheduleDrawable.

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