Sprache

HardwareBufferRenderer.SetLightSourceGeometry Methode

Definition

Legt die Mitte der Lichtquelle fest.

[Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetLightSourceGeometry(float lightX, float lightY, float lightZ, float lightRadius);
[<Android.Runtime.Register("setLightSourceGeometry", "(FFFF)V", "GetSetLightSourceGeometry_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit
override this.SetLightSourceGeometry : single * single * single * single -> unit

Parameter

lightX
Single

Die X-Position der Lichtquelle. Wenn Sie nicht sicher sind, lautet ein angemessener Standardwert "displayWidth / 2f - windowLeft".

lightY
Single

Die Y-Position der Lichtquelle. Wenn Sie nicht sicher sind, ist ein vernünftiger Standardwert "0 - windowTop"

lightZ
Single

Die Z-Position der Lichtquelle. Muss = 0 sein >. Wenn Sie nicht sicher sind, beträgt ein vernünftiger Standardwert 600DP.

lightRadius
Single

Der Radius der Lichtquelle. Kleinerer Radius hat schärfere Kanten, größerer Radius hat weichere Schatten. Wenn Sie nicht sicher sind, beträgt ein vernünftiger Standardwert 800 dp.

Attribute

Hinweise

Legt die Mitte der Lichtquelle fest. Der Lichtquellenpunkt steuert die Richtungs- und Form von Schatten, die von RenderNode Z & Elevation gerendert werden.

Die Lichtquelle sollte sowohl als Teil der erstkonfiguration eingerichtet werden, als auch wenn das Fenster verschoben wird, um sicherzustellen, dass die Lichtquelle im Anzeigebereich verankert bleibt, anstatt im Fensterbereich.

Dies muss mindestens einmal festgelegt werden, #setLightSourceAlpha(float, float) bevor Schatten funktionieren.

Java Dokumentation für android.graphics.HardwareBufferRenderer.setLightSourceGeometry(float, float, float, float).

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Gilt für: