Picture.RequiresHardwareAcceleration Methode
Definition
Wichtig
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Gibt an, ob dieses Bild aufgezeichnete Befehle enthält, die nur funktionieren, wenn sie auf einen hardwarebeschleunigten Zeichenbereich gezeichnet werden.
[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
Gibt zurück
"true", wenn das Bild nur auf einen hardwarebeschleunigten Zeichenbereich gezeichnet werden kann, andernfalls "false".
- Attribute
Hinweise
Gibt an, ob dieses Bild aufgezeichnete Befehle enthält, die nur funktionieren, wenn sie auf einen hardwarebeschleunigten Zeichenbereich gezeichnet werden. Wenn dies "true" zurückgibt, kann dieses Bild nur auf ein anderes Bild oder auf eine Canvas gezeichnet werden, in der canvas.isHardwareAccelerated() wahr ist.
Beachten Sie, dass dieser Wert erst aktualisiert wird, nachdem die Aufzeichnung durch einen Aufruf #endRecording()abgeschlossen wurde. Davor ist er der Standardwert "false".
Java Dokumentation für android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().
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