RecordingCanvas.DrawBitmapMesh Methode
Definition
Wichtig
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Zeichnen Sie die Bitmap über das Gitter, wobei Gittervertizes gleichmäßig über die Bitmap verteilt werden.
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)]
public override sealed void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)>]
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
Parameter
- bitmap
- Bitmap
- meshWidth
- Int32
Die Anzahl der Spalten im Gitter. Wenn dies 0 ist, wird nichts gezeichnet.
- meshHeight
- Int32
Die Anzahl der Zeilen im Gitter. Wenn dies 0 ist, wird nichts gezeichnet.
- verts
- Single[]
- vertOffset
- Int32
Anzahl der Vor dem Zeichnen zu überspringenden Scheitelpunkte
- colors
- Int32[]
- colorOffset
- Int32
Anzahl der Vor dem Zeichnen zu überspringenden Farbelemente
- paint
- Paint
- Attribute
Hinweise
Zeichnen Sie die Bitmap über das Gitter, wobei Gittervertizes gleichmäßig über die Bitmap verteilt werden. Es gibt meshWidth+1 Scheitelpunkte übereinander und meshHeight+1 Scheitelpunkte nach unten. Auf das Scheitelpunktarray wird in der Zeilenhauptreihenfolge zugegriffen, sodass die ersten meshWidth+1-Scheitelpunkte über den oberen Rand der Bitmap von links nach rechts verteilt werden. Eine allgemeinere Version dieser Methode ist drawVertices(). Vor Build.VERSION_CODES auf API-Ebene. P vertOffset und colorOffset wurden ignoriert und effektiv als Nullen behandelt. Auf API-Ebene Build.VERSION_CODES. P und höher werden diese Parameter berücksichtigt. Hinweis: Antialiasing wird nicht unterstützt, daher wird Paint.ANTI_ALIAS_FLAG ignoriert.
Android-Referenz für android.graphics.RecordingCanvas.drawBitmapMesh.
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