SurfaceTexture.Timestamp Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Rufen Sie den Zeitstempel ab, der dem Texturbild zugeordnet ist, das durch den letzten Aufruf von #updateTexImage.
public virtual long Timestamp { [Android.Runtime.Register("getTimestamp", "()J", "GetGetTimestampHandler")] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getTimestamp", "()J", "GetGetTimestampHandler")>]
member this.Timestamp : int64
Eigenschaftswert
- Attribute
Hinweise
Rufen Sie den Zeitstempel ab, der dem Texturbild zugeordnet ist, das durch den letzten Aufruf von #updateTexImage.
Dieser Zeitstempel befindet sich in Nanosekunden und nimmt normalerweise monoton zu. Der Zeitstempel sollte von Tageszeitanpassungen nicht betroffen sein. Die spezifische Bedeutung und der Nullpunkt des Zeitstempels hängen von der Quelle ab, die Bilder für surfaceTexture bereitstellt. Sofern nicht anders von der Bildquelle angegeben, können Zeitstempel in der Regel nicht in SurfaceTexture-Instanzen oder über mehrere Programmaufrufe verglichen werden. Es ist hauptsächlich hilfreich, zeitversatzungen zwischen nachfolgenden Frames zu bestimmen.
Bei Kameraquellen sollten Zeitstempel streng monoton sein. Zeitstempel aus MediaPlayer-Quellen können zurückgesetzt werden, wenn die Wiedergabeposition festgelegt ist. Für EGL- und Vulkan-Produzenten ist der Zeitstempel der gewünschte zeitstempel, der mit den EGL_ANDROID_presentation_time Oder VK_GOOGLE_display_timing Erweiterungen festgelegt ist.
Java Dokumentation für android.graphics.SurfaceTexture.getTimestamp().
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