AudioFocusRequestClass.Builder.SetAudioAttributes(AudioAttributes) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Legt die AudioAttributes fest, die der Fokusanforderung zugeordnet werden sollen und die den Anwendungsfall beschreiben, für den der Fokus angefordert wird.
[Android.Runtime.Register("setAudioAttributes", "(Landroid/media/AudioAttributes;)Landroid/media/AudioFocusRequest$Builder;", "", ApiSince=26)]
public Android.Media.AudioFocusRequestClass.Builder SetAudioAttributes(Android.Media.AudioAttributes attributes);
[<Android.Runtime.Register("setAudioAttributes", "(Landroid/media/AudioAttributes;)Landroid/media/AudioFocusRequest$Builder;", "", ApiSince=26)>]
member this.SetAudioAttributes : Android.Media.AudioAttributes -> Android.Media.AudioFocusRequestClass.Builder
Parameter
- attributes
- AudioAttributes
die AudioAttributes für die Fokusanforderung. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
Gibt zurück
diese Generatorinstanz. Dieser Wert darf nicht NULL sein.
- Attribute
Hinweise
Legt die AudioAttributes fest, die der Fokusanforderung zugeordnet werden sollen und die den Anwendungsfall beschreiben, für den der Fokus angefordert wird. Da die Fokusanforderungen in der Regel vor der Audiowiedergabe stehen, werden diese Informationen auf bestimmten Plattformen verwendet, um den nachfolgenden Wiedergabeanwendungsfall zu deklarieren. Daher empfiehlt es sich, in dieser Methode dieselben AudioAttribute wie für die Wiedergabe zu verwenden, siehe z. B. MediaPlayer.setAudioAttributes(AudioAttributes) in MediaPlayer oder AudioTrack.Builder.setAudioAttributes(AudioAttributes) in AudioTrack.
Android-Referenz für android.media.AudioFocusRequest.Builder.setAudioAttributes.
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.