Sprache

AudioTrack.UnderrunCount Eigenschaft

Definition

Gibt die Anzahl der Unterlaufinstanzen im Schreibpuffer auf Anwendungsebene zurück, seit der AudioTrack erstellt wurde.

public virtual int UnderrunCount { [Android.Runtime.Register("getUnderrunCount", "()I", "GetGetUnderrunCountHandler", ApiSince=24)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getUnderrunCount", "()I", "GetGetUnderrunCountHandler", ApiSince=24)>]
member this.UnderrunCount : int

Eigenschaftswert

Attribute

Hinweise

Gibt die Anzahl der Unterlaufinstanzen im Schreibpuffer auf Anwendungsebene zurück, seit der AudioTrack erstellt wurde. Wenn die Anwendung audiodaten nicht schnell genug schreibt, tritt ein Unterlauf auf, was dazu führt, dass der Puffer unterläuft und ein potenzieller Audio-Glitch oder Pop auftritt.

Unterläufe sind weniger wahrscheinlich, wenn Puffergrößen groß sind. Es kann möglich sein, Unterläufe durch erneutes Erstellen von AudioTrack mit einem größeren Puffer zu beseitigen. Oder indem #setBufferSizeInFrames(int) Sie die effektive Größe des Puffers dynamisch erhöhen.

Java Dokumentation für android.media.AudioTrack.getUnderrunCount().

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: