AudioTrack.UnderrunCount Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Gibt die Anzahl der Unterlaufinstanzen im Schreibpuffer auf Anwendungsebene zurück, seit der AudioTrack erstellt wurde.
public virtual int UnderrunCount { [Android.Runtime.Register("getUnderrunCount", "()I", "GetGetUnderrunCountHandler", ApiSince=24)] get; }
[<get: Android.Runtime.Register("getUnderrunCount", "()I", "GetGetUnderrunCountHandler", ApiSince=24)>]
member this.UnderrunCount : int
Eigenschaftswert
- Attribute
Hinweise
Gibt die Anzahl der Unterlaufinstanzen im Schreibpuffer auf Anwendungsebene zurück, seit der AudioTrack erstellt wurde. Wenn die Anwendung audiodaten nicht schnell genug schreibt, tritt ein Unterlauf auf, was dazu führt, dass der Puffer unterläuft und ein potenzieller Audio-Glitch oder Pop auftritt.
Unterläufe sind weniger wahrscheinlich, wenn Puffergrößen groß sind. Es kann möglich sein, Unterläufe durch erneutes Erstellen von AudioTrack mit einem größeren Puffer zu beseitigen. Oder indem #setBufferSizeInFrames(int) Sie die effektive Größe des Puffers dynamisch erhöhen.
Java Dokumentation für android.media.AudioTrack.getUnderrunCount().
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