Sprache

MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Methode

Definition

Fügen Sie eine Bitmap in die Metadaten ein.

[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder

Parameter

key
String

Der Schlüssel zum Verweisen auf diesen Wert. Der Wert ist einer der folgenden: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON

value
Bitmap

Die zu speichernde Bitmap. Dieser Wert kann null sein.

Gibt zurück

Der Generator zum Zulassen der Verkettung

Attribute

Hinweise

Fügen Sie eine Bitmap in die Metadaten ein. Benutzerdefinierte Schlüssel können verwendet werden, aber wenn die in dieser Klasse definierten METADATA_KEYs verwendet werden, sind sie möglicherweise nur eine der folgenden: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON Große Bitmaps können vom System mit Builder.setBitmapDimensionLimit(int) herunterskaliert werden, wenn MediaSession.setMetadata aufgerufen wird. Um Bilder mit voller Auflösung zu übergeben, sollten URIs mit putString(String, String) verwendet werden.

Android-Referenz für android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: