SoundPool.SetLoop(Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Legen Sie den Schleifenmodus fest.
[Android.Runtime.Register("setLoop", "(II)V", "")]
public void SetLoop(int streamID, int loop);
[<Android.Runtime.Register("setLoop", "(II)V", "")>]
member this.SetLoop : int * int -> unit
Parameter
- streamID
- Int32
eine streamID, die von der Play()-Funktion zurückgegeben wird
- loop
- Int32
Schleifenmodus (0 = keine Schleife, -1 = Schleife für immer)
- Attribute
Hinweise
Legen Sie den Schleifenmodus fest.
Ändern Sie den Schleifenmodus. Ein Schleifenwert von -1 bedeutet für immer eine Schleife, ein Wert von 0 bedeutet keine Schleife, andere Werte geben die Anzahl der Wiederholungen an, z. B. ein Wert von 1 gibt die Audiowiedergabe zweimal ab. Wenn der Datenstrom nicht vorhanden ist, hat er keine Auswirkung.
Java Dokumentation für android.media.SoundPool.setLoop(int, int).
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