ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Hilfsfunktion, die ein Bild in eine ETC1Texture komprimiert.
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Parameter
- input
- Buffer
ein systemeigener Direktpuffer, der die Bilddaten enthält
- width
- Int32
die Breite des Bilds in Pixeln
- height
- Int32
die Höhe des Bilds in Pixeln
- pixelSize
- Int32
die Größe eines Pixels in Byte (2 oder 3)
- stride
- Int32
die Breite einer Zeile des Bilds in Byte
Gibt zurück
die ETC1-Textur.
- Attribute
Hinweise
Java Dokumentation für android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).
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