Sprache

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Methode

Definition

Hilfsfunktion, die ein Bild in eine ETC1Texture komprimiert.

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

Parameter

input
Buffer

ein systemeigener Direktpuffer, der die Bilddaten enthält

width
Int32

die Breite des Bilds in Pixeln

height
Int32

die Höhe des Bilds in Pixeln

pixelSize
Int32

die Größe eines Pixels in Byte (2 oder 3)

stride
Int32

die Breite einer Zeile des Bilds in Byte

Gibt zurück

die ETC1-Textur.

Attribute

Hinweise

Java Dokumentation für android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).

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