ETC1Util.WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) Methode
Definition
Wichtig
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Hilfsfunktion, die eine ETC1Texture in einen Ausgabedatenstrom schreibt, der als PKM-Datei formatiert ist.
[Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")]
public static void WriteTexture(Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture, System.IO.Stream? output);
[<Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")>]
static member WriteTexture : Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture * System.IO.Stream -> unit
Parameter
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
die Eingabetextur.
- output
- Stream
der Datenstrom, in den die formatierten Texturdaten geschrieben werden sollen.
- Attribute
Ausnahmen
Hinweise
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