Sprache

GLES10.GlClientActiveTexture(Int32) Methode

Definition

Wählt die Textureinheit aus, deren Arraystatus der Clienttexturkoordinate geändert wird.

[Android.Runtime.Register("glClientActiveTexture", "(I)V", "")]
public static void GlClientActiveTexture(int texture);
[<Android.Runtime.Register("glClientActiveTexture", "(I)V", "")>]
static member GlClientActiveTexture : int -> unit

Parameter

texture
Int32

Ein unterstütztes GL_TEXTURE0-basiertes Textureinheitstoken, unabhängig von der aktiven Servereinheit.

Attribute

Hinweise

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Gilt für: