GLES10.GlClientActiveTexture(Int32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wählt die Textureinheit aus, deren Arraystatus der Clienttexturkoordinate geändert wird.
[Android.Runtime.Register("glClientActiveTexture", "(I)V", "")]
public static void GlClientActiveTexture(int texture);
[<Android.Runtime.Register("glClientActiveTexture", "(I)V", "")>]
static member GlClientActiveTexture : int -> unit
Parameter
- texture
- Int32
Ein unterstütztes GL_TEXTURE0-basiertes Textureinheitstoken, unabhängig von der aktiven Servereinheit.
- Attribute
Hinweise
Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.