Sprache

GLES31Ext.GlFramebufferTextureEXT(Int32, Int32, Int32, Int32) Methode

Definition

Fügt eine Textur-Mipmap-Ebene an einen Framebuffer an, wobei alle Ebenen für layerierte Texturen verwendet werden.

[Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureEXT", "(IIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTextureEXT(int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureEXT", "(IIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTextureEXT : int * int * int * int -> unit

Parameter

target
Int32

Das Ziel "Framebuffer lesen" oder "zeichnen"; GL_FRAMEBUFFER wählt den Draw Framebuffer aus.

attachment
Int32

Die Farbe, Tiefe, Schablone oder kombinierte Tiefenschablonenanlage.

texture
Int32

Der anzufügende Texturobjektname oder null, um das aktuelle Bild zu trennen.

level
Int32

Die anzufügende Textur-Mipmap-Ebene; Multisample-Texturen erfordern Ebene 0.

Attribute

Hinweise

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Gilt für: