GLES31Ext.GlFramebufferTextureEXT(Int32, Int32, Int32, Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Fügt eine Textur-Mipmap-Ebene an einen Framebuffer an, wobei alle Ebenen für layerierte Texturen verwendet werden.
[Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureEXT", "(IIII)V", "")]
public static void GlFramebufferTextureEXT(int target, int attachment, int texture, int level);
[<Android.Runtime.Register("glFramebufferTextureEXT", "(IIII)V", "")>]
static member GlFramebufferTextureEXT : int * int * int * int -> unit
Parameter
- target
- Int32
Das Ziel "Framebuffer lesen" oder "zeichnen"; GL_FRAMEBUFFER wählt den Draw Framebuffer aus.
- attachment
- Int32
Die Farbe, Tiefe, Schablone oder kombinierte Tiefenschablonenanlage.
- texture
- Int32
Der anzufügende Texturobjektname oder null, um das aktuelle Bild zu trennen.
- level
- Int32
Die anzufügende Textur-Mipmap-Ebene; Multisample-Texturen erfordern Ebene 0.
- Attribute
Hinweise
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