MultisensoryManager.PlayToken(MultisensoryManagerToken) Methode
Definition
Wichtig
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Liefern Sie multisensorisches Feedback, das der gegebenen Multisensory-Tokenkonstante zugeordnet ist.
[Android.Runtime.Register("playToken", "(I)V", "GetPlayToken_IHandler", ApiSince=37)]
public virtual void PlayToken(Android.OS.MultiSensory.MultisensoryManagerToken tokenConstant);
[<Android.Runtime.Register("playToken", "(I)V", "GetPlayToken_IHandler", ApiSince=37)>]
abstract member PlayToken : Android.OS.MultiSensory.MultisensoryManagerToken -> unit
override this.PlayToken : Android.OS.MultiSensory.MultisensoryManagerToken -> unit
Parameter
- tokenConstant
- MultisensoryManagerToken
Die tokenkonstante, die wiedergegeben werden soll. Muss eine der vom MultisensoryManager definierten Konstanten sein. Der Wert ist einer der folgenden: TOKEN_FAILURE_HIGH_EMPHASIS; TOKEN_FAILURE; TOKEN_SUCCESS; TOKEN_START; TOKEN_PAUSE; TOKEN_STOP; TOKEN_CANCEL; TOKEN_SWITCH_ON; TOKEN_SWITCH_OFF; TOKEN_UNLOCK; TOKEN_LOCK; TOKEN_LONG_PRESS; TOKEN_SWIPE_INDICATOR_THRESHOLD_LIMIT; TOKEN_TAP_HIGH_EMPHASIS; TOKEN_TAP_MEDIUM_EMPHASIS; TOKEN_TAP_LOW_EMPHASIS; TOKEN_KEYPRESS_STANDARD; TOKEN_KEYPRESS_SPACEBAR; TOKEN_KEYPRESS_RETURN; TOKEN_KEYPRESS_DELETE; TOKEN_DRAG_INDICATOR_CONTINUOUS; TOKEN_DRAG_INDICATOR_DISCRETE; TOKEN_DRAG_INDICATOR_THRESHOLD_LIMIT
- Attribute
Hinweise
Liefern Sie multisensorisches Feedback, das der gegebenen Multisensory-Tokenkonstante zugeordnet ist.
Wenn das Token audio-haptisches Feedback definiert, werden Audio und Haptik mit der bestmöglichen Synchronisierung wiedergegeben. Wenn das Token nur haptik entspricht, wird nur Haptik gespielt.
Android-Referenz für android.os.multisensory.MultisensoryManager.playToken.
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