Sprache

Program.BindTexture(Allocation, Int32) Methode

Definition

Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.

[Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")]
public virtual void BindTexture(Android.Renderscripts.Allocation? va, int slot);
[<Android.Runtime.Register("bindTexture", "(Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "GetBindTexture_Landroid_renderscript_Allocation_IHandler")>]
abstract member BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit
override this.BindTexture : Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

va
Allocation

Zuordnung mit Texturdaten

slot
Int32

Index in der Liste der Texturen des Programms

Attribute

Hinweise

Bindet eine Textur, die im Programm verwendet werden soll.

Java Dokumentation für android.renderscript.Program.bindTexture(android.renderscript.Allocation, int).

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