ProgramVertexFixedFunction.Constants.SetTexture(Matrix4f) Methode
Definition
Wichtig
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Achtung
deprecated
Dieses Element ist veraltet.
[Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public virtual void SetTexture(Android.Renderscripts.Matrix4f? m);
[<Android.Runtime.Register("setTexture", "(Landroid/renderscript/Matrix4f;)V", "GetSetTexture_Landroid_renderscript_Matrix4f_Handler")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
abstract member SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
override this.SetTexture : Android.Renderscripts.Matrix4f -> unit
Parameter
- m
- Matrix4f
Modelview-Matrix
- Attribute
Hinweise
Dieses Element ist veraltet. in API 16 Legt die Texturmatrix im festen Funktionsmatrixpuffer fest. Die Texturmatrix muss im ProgramVertexFixedFunction-Generator aktiviert sein, damit der Shader sie verwenden kann.
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