Sprache

ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV Methode

Definition

CGEMV führt eine der Matrixvektorvorgänge y := AlphaAx + Betay oder y := AlphaAX + Betay oder y := Alpha*AX + Betay

[Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)]
public void CGEMV(int TransA, Android.Renderscripts.Float2? alpha, Android.Renderscripts.Allocation? A, Android.Renderscripts.Allocation? X, int incX, Android.Renderscripts.Float2? beta, Android.Renderscripts.Allocation? Y, int incY);
[<Android.Runtime.Register("CGEMV", "(ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;ILandroid/renderscript/Float2;Landroid/renderscript/Allocation;I)V", "", ApiSince=23)>]
member this.CGEMV : int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * int * Android.Renderscripts.Float2 * Android.Renderscripts.Allocation * int -> unit

Parameter

TransA
Int32

Der Auf Matrix A angewendete Transponierentyp.

alpha
Float2

Der skalare Alphawert.

A
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält matrix A, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

X
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor x, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

incX
Int32

Der Inkrement für die Elemente von Vektor x muss größer als 0 sein.

beta
Float2

Die skalare Betaversion.

Y
Allocation

Die Eingabezuweisung enthält Vektor y, unterstützte Elementtypen Element#F32_2.

incY
Int32

Das Inkrement für die Elemente des Vektors y muss größer als 0 sein.

Attribute

Hinweise

CGEMV führt eine der Matrixvektorvorgänge y := Alpha*A*x + Beta*y oder y := Alpha*A**T*x + Beta*y oder y := Alpha*A**H*x + Beta*y aus.

Einzelheiten: http://www.netlib.org/lapack/explore-html/d4/d8a/cgemv_8f.html

Java Dokumentation für android.renderscript.ScriptIntrinsicBLAS.CGEMV(int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, android.renderscript.Allocation, int, android.renderscript.Float2, android.renderscript.Allocation, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: