ScriptIntrinsicConvolve3x3.Create(RenderScript, Element) Methode
Definition
Wichtig
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Unterstützte Elementtypen sind Element#U8, , Element#U8_2, Element#U8_4Element#U8_3, Element#F32, Element#F32_2, und Element#F32_3Element#F32_4.
[Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")]
public static Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3? Create(Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Renderscripts.Element? e);
[<Android.Runtime.Register("create", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/renderscript/Element;)Landroid/renderscript/ScriptIntrinsicConvolve3x3;", "")>]
static member Create : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Renderscripts.Element -> Android.Renderscripts.ScriptIntrinsicConvolve3x3
Parameter
- rs
- RenderScript
RenderScript-Kontext
- e
- Element
Elementtyp für Intputs und Ausgaben
Gibt zurück
ScriptIntrinsicConvolve3x3
- Attribute
Hinweise
Unterstützte Elementtypen sind Element#U8, , Element#U8_2, Element#U8_4Element#U8_3, Element#F32, Element#F32_2, und Element#F32_3Element#F32_4.
Die Standardkoeffizienten sind: <p> [ 0, 0, 0 ] <p> [ 0, 1, 0 ] <p> [ 0, 0, 0 ]
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