ConnectionCapability Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
public enum ConnectionCapability
type ConnectionCapability =
- Vererbung
-
ConnectionCapability
Felder
| Name | Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Unknown | 0 | Unbekannte Verbindungsfunktion.
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| Ims | 1 | IMS Voice + Video, bestehend aus Sprach-, Videotelefonie- und Multimediakommunikation über IP-Netzwerke. VoIP, Video und SMS über IMS DNN sowie RCS (Rich Communication Services) sind in dieser Datenverkehrskategorie enthalten.
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| Mms | 2 | MMS (Multimedia Messaging Service)
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| Supl | 4 | SUPL (Secure User Plane Location)
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| Internet | 8 | Internetdatenverkehr mit breiter Verfügbarkeit, aber keine kritischen Anforderungen an Latenz oder Datenraten.
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| LcsUserPlanePositioning | 16 | LCS-Benutzerebenenpositionierung Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| IotDelayTolerant | 161 | Verzögerungstolerante, niedrige anhaltende Datenrate IoT-Datenverkehr. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| IotNonDelayTolerant | 162 | Nicht-verzögerungstoleranter, niedriger dauerhafter IoT-Datenverkehr Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| DownlinkStreaming | 163 | Downlink-Streaming, gekennzeichnet als Downlink hohe Datenraten Inhalte und niedrige Latenz. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| UplinkStreaming | 164 | Uplink-Streaming, gekennzeichnet als uplink hohe Datenraten Inhalte und niedrige Latenz Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| VehicularCommunications | 165 | Fahrzeug-zu-Alles-Datenverkehr (V2X) bestehend aus V2X-Nachrichten, gekennzeichnet durch niedrige Latenz, hohe Zuverlässigkeit und hohe Verfügbarkeit. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| RealTimeInteractive | 166 | Interaktiver Echtzeitverkehr, z. B. für Spiele oder AR/VR. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| UnifiedCommunications | 167 | Unified Communications-Datenverkehr, der die Kommunikation über eine einzelne Benutzeroberfläche der UE umfasst, z. B. Chat, VoIP und Videozusammenarbeit über dieselbe Anwendung. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| Background | 168 | Jeder Datenverkehr, der nicht zeitempfindlich ist, z. B. Firmware-/Softwareupdates über die Luft. Dieser Datenverkehr hat keine kritischen Anforderungen aus Latenz- oder Datenratenperspektive. Dieser Datenverkehr sollte/kann gegenstand der Planung (z. B. zu bestimmten Tageszeiten) durch die Anwendungen/Netzwerke sein.
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| MissionCriticalCommunications | 169 | Unternehmenskritische Kommunikation kann MC-PTT-, MC-Video- und MC-Daten umfassen. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| TimeCriticalCommunications | 170 | Time Critical Communications, mit begrenzten, niedrigen bis sehr niedrigen Latenzanforderungen und hoher Verfügbarkeit. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |
| LowLatencyLossTolerantUnack | 171 | Datenverkehr, der geringe Latenzanforderungen hat und zu einem Verlust tolerant ist, und verwendet daher den nicht anerkannten Modus auf der RLC-Ebene (Radio Link Control). Z. B. für bestimmte Echtzeit-Sprach- oder Videodatenverkehr. Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die von der Android Open Source Project erstellt und gemeinsam verwendet und gemäß den in der 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden. |