DispatchSource.MemoryPressure Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen.
public class DispatchSource.MemoryPressure : CoreFoundation.DispatchSource
type DispatchSource.MemoryPressure = class
inherit DispatchSource
- Vererbung
Hinweise
Ein erhöhter Arbeitsspeicherdruck ist eine systemweite Bedingung, auf die Anwendungen reagieren sollten, die für diese Quelle registriert sind, indem sie ihr zukünftiges Speichernutzungsverhalten ändern, z. B. durch Verringern der Cachegrößen neu initiierter Vorgänge, bis der Speicherdruck wieder in die Normale zurückkehrt.
Anwendungen sollten jedoch vorhandene Caches für vergangene Vorgänge nicht durchlaufen und verwerfen, wenn der Systemspeicherdruck in einen erhöhten Zustand wechselt, da dies wahrscheinlich VM-Vorgänge auslöst, die den Systemspeicherdruck weiter verschlimmern.
var dispatchSource = new DispatchSource.MemoryPressure (
MemoryPressureFlags.Critical | MemoryPressureFlags.Warn | MemoryPressureFlags.Normal,
DispatchQueue.MainQueue);
dispatchSource.SetRegistrationHandler (() => {
Console.WriteLine ("Memory monitor registered");
});
dispatchSource.SetEventHandler (() => {
var pressureLevel = dispatchSource.PressureFlags;
Console.WriteLine ("Memory worning of level: {0}", pressureLevel);
dispatchSource.Cancel ();
});
dispatchSource.SetCancelHandler (() => {
Console.WriteLine ("Memory monitor cancelled");
});
dispatchSource.Resume ();
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| DispatchSource.MemoryPressure(IntPtr, Boolean) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. |
| DispatchSource.MemoryPressure(IntPtr) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. |
| DispatchSource.MemoryPressure(MemoryPressureFlags, DispatchQueue) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Handle |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| IsCanceled |
Ermitteln Sie, ob die angegebene Quelle abgebrochen wurde. (Geerbt von DispatchSource) |
| Owns |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| PressureFlags |
Meldet die beobachtete Bedingung. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Activate() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DispatchObject) |
| Cancel() |
Bricht die Verteilerquelle asynchron ab. (Geerbt von DispatchSource) |
| ClearHandle() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| Dispose() |
Gibt alle von diesem Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
Gibt die vom DispatchSource-Objekt verwendeten Ressourcen frei. (Geerbt von DispatchSource) |
| Equals(Object) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| GetHashCode() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DisposableObject) |
| Release() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DispatchObject) |
| Resume() |
Setzt die Verteilerquelle fort. (Geerbt von DispatchSource) |
| Retain() |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DispatchObject) |
| SetCancelHandler(Action) |
Stellt einen Abbruchhandler bereit. (Geerbt von DispatchSource) |
| SetEventHandler(Action) |
Es wurde ein Handler angegeben, der ausgeführt werden soll, wenn Ereignisse in der Verteilerquelle empfangen werden. (Geerbt von DispatchSource) |
| SetRegistrationHandler(Action) |
Stellt einen Registrierungshandler bereit. (Geerbt von DispatchSource) |
| SetTargetQueue(DispatchQueue) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. (Geerbt von DispatchObject) |
| Suspend() |
Hält die Verteilerquelle an. (Geerbt von DispatchSource) |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Quellen dieses Typs überwachen die Systemspeicherdruckbedingung auf Zustandsänderungen. |