GCDirectionalGamepad Klasse
Definition
Wichtig
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[Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)]
public class GCDirectionalGamepad : GameController.GCMicroGamepad
[<Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)>]
type GCDirectionalGamepad = class
inherit GCMicroGamepad
- Vererbung
- Attribute
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GCDirectionalGamepad(NativeHandle) |
Ein Konstruktor, der beim Erstellen verwalteter Darstellungen von nicht verwalteten Objekten verwendet wird. Wird von der Laufzeit aufgerufen. |
| GCDirectionalGamepad(NSObjectFlag) |
Konstruktor, der abgeleitete Klassen aufruft, um die Initialisierung zu überspringen und das Objekt lediglich zuzuweisen. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels | (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction | (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityTextualContext | (Geerbt von NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels | (Geerbt von NSObject) |
| AllAxes | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| AllButtons | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| AllDpads | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| AllElements | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| AllowsRotation |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob sich das D-Pad zwischen Hoch- und Querformat auf dem Controller ändert, während sich die Ausrichtung ändert. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| AllTouchpads | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| Axes | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonA |
Ruft die |
| ButtonMenu | (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| Buttons | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonX |
Ruft die |
| Class | (Geerbt von NSObject) |
| ClassHandle |
Das Objective-C Klassenhandle für diese Klasse. |
| Controller |
Ruft den Controller für dieses Profil ab. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| DebugDescription | (Geerbt von NSObject) |
| Description | (Geerbt von NSObject) |
| Device | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| Dpad |
Ruft das D-Pad ab. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| Dpads | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| Elements | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| ExposedBindings | (Geerbt von NSObject) |
| Handle |
Handle (Zeiger) auf die nicht verwaltete Objektdarstellung. (Geerbt von NSObject) |
| HasRemappedElements | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| IsDirectBinding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob diese Instanz direkte Objective-C Bindung verwendet. (Geerbt von NSObject) |
| IsProxy | (Geerbt von NSObject) |
| LastEventTimestamp | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| ReportsAbsoluteDpadValues |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der steuert, ob D-Pad-Werte aus der physischen Mitte des Touchpads oder von dem Punkt gemessen werden, an dem der Benutzer zuerst berührt. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| RetainCount | (Geerbt von NSObject) |
| SaveSnapshot |
Gest the current state of the controller. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| Self | (Geerbt von NSObject) |
| Superclass | (Geerbt von NSObject) |
| SuperHandle |
Handle, das verwendet wird, um die Methoden in der Basisklasse für diese NSObjectdarzustellen. (Geerbt von NSObject) |
| Touchpads | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| ValueChangedHandler |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Handlers, der aufgerufen wird, wenn sich der Zustand eines Controllerelements ändert. (Geerbt von GCMicroGamepad) |
| ValueDidChangeHandler | (Geerbt von GCPhysicalInputProfile) |
| Zone | (Geerbt von NSObject) |