Character.GetName(Int32) Methode
Definition
Wichtig
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Gibt den Namen des angegebenen Zeichens codePointoder null zurück, wenn der Codepunkt ist #UNASSIGNED unassigned.
[Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GetName(int codePoint);
[<Android.Runtime.Register("getName", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GetName : int -> string
Parameter
- codePoint
- Int32
das Zeichen (Unicode-Codepunkt)
Gibt zurück
der Name des angegebenen Zeichens oder null, wenn der Codepunkt nicht zugewiesen ist.
- Attribute
Ausnahmen
wenn codePoint es sich nicht um einen gültigen Codepunkt handelt.
Hinweise
Gibt den Namen des angegebenen Zeichens codePointoder null zurück, wenn der Codepunkt ist #UNASSIGNED unassigned.
Wenn dem angegebenen Zeichen kein Name durch die UnicodeData-Datei zugewiesen wird (Teil der Unicode-Zeichendatenbank, die vom Unicode Consortium verwaltet wird), entspricht der zurückgegebene Name dem Ergebnis des Ausdrucks:
<Blockquote/Blockquote>Character.UnicodeBlock.of(codePoint).toString().replace('_', ' ') + " " + Integer.toHexString(codePoint).toUpperCase(Locale.ROOT);<>
Für die codePoints in der UnicodeData-Datei folgt der von dieser Methode zurückgegebene Name dem Benennungsschema im Abschnitt "Unicode Name Property" des Unicode-Standards. Bei anderen Codepunkten, z. B. Hangul/Ideographen, unterscheidet sich die oben genannte Regel zur Namensgenerierung von der im Unicode-Standard definierten.
In 1.7 hinzugefügt.
Java Dokumentation für java.lang.Character.getName(int).
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