SKRuntimeEffectChildren.Add Methode

Definition

Fügt dem angegebenen untergeordneten Steckplatz ein untergeordnetes Objekt hinzu.

public void Add(string name, SkiaSharp.SKRuntimeEffectChild? value);

Parameter

name
String

Der Name des untergeordneten Steckplatzes gemäß Definition im SkSL-Shader.

value
Nullable<SKRuntimeEffectChild>

Der Shader, der Farbfilter oder der Blender, der dem untergeordneten Steckplatz zugewiesen werden soll.

Gilt für: