Sprache

Matrix.ScalePrepend(Double, Double) Methode

Definition

Stellt den angegebenen Skalierungsvektor dieser Matrix Struktur voran.

public:
 void ScalePrepend(double scaleX, double scaleY);
public void ScalePrepend(double scaleX, double scaleY);
member this.ScalePrepend : double * double -> unit
Public Sub ScalePrepend (scaleX As Double, scaleY As Double)

Parameter

scaleX
Double

Der Wert, um den diese Matrix Struktur entlang der X-Achse skaliert werden soll.

scaleY
Double

Der Wert, um den diese Matrix Struktur entlang der y-Achse skaliert werden soll.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt, wie eine Skalierung einer Matrix Struktur vorangestellt wird.


private Matrix scalePrependExample()
{
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    // Prepend a scale ab with a horizontal factor of 2
    // and a vertical factor of 4 about the origin.
    // After this operation,
    // myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, 25, 30)
    myMatrix.ScalePrepend(2, 4);
    
    return myMatrix;
}

private Matrix scalePrependAboutPointExample()
{
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    // Prepend a scale with a horizontal factor of 2
    // and a vertical factor of 4 about the 
    // point (100,100).
    // After this operation,
    // myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, -4975, -6970)
    myMatrix.ScaleAtPrepend(2, 4, 100, 100);
    
    return myMatrix;
}

Hinweise

Bei einer zusammengesetzten Transformation ist die Reihenfolge einzelner Transformationen wichtig. Wenn Sie z. B. zuerst drehen, dann skalieren und dann übersetzen, erhalten Sie ein anderes Ergebnis als wenn Sie zuerst übersetzen, dann drehen und dann skalieren. Ein Grund, warum die Reihenfolge wichtig ist, besteht darin, dass Transformationen wie Drehung und Skalierung in Bezug auf den Ursprung des Koordinatensystems durchgeführt werden. Die Skalierung eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, erzeugt ein anderes Ergebnis als die Skalierung eines Objekts, das vom Ursprung weg verschoben wurde. Entsprechend erzeugt das Drehen eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, ein anderes Ergebnis als das Drehen eines Objekts, das vom Ursprung entfernt wurde.

Gilt für:

Siehe auch