Sprache

Matrix.SkewPrepend(Double, Double) Methode

Definition

Stellt eine Schiefe der angegebenen Grad in den x- und y-Dimensionen dieser Matrix Struktur vor.

public:
 void SkewPrepend(double skewX, double skewY);
public void SkewPrepend(double skewX, double skewY);
member this.SkewPrepend : double * double -> unit
Public Sub SkewPrepend (skewX As Double, skewY As Double)

Parameter

skewX
Double

Der Winkel in der x-Dimension, um den dies schief Matrixwerden soll.

skewY
Double

Der Winkel in der y-Dimension, um den dies schief Matrixwerden soll.

Beispiele

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie eine Schiefe einer Matrix Struktur vorangestellt wird.

private Matrix skewPrependExample()
{
    
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    myMatrix.SkewPrepend(45, 180);

    // myMatrix is equal to (5, 10, 20, 30, 25, 30).
    return myMatrix;
}

Hinweise

Bei einer zusammengesetzten Transformation ist die Reihenfolge einzelner Transformationen wichtig. Wenn Sie z. B. zuerst drehen, dann skalieren und dann übersetzen, erhalten Sie ein anderes Ergebnis als wenn Sie zuerst übersetzen, dann drehen und dann skalieren. Ein Grund, warum die Reihenfolge wichtig ist, besteht darin, dass Transformationen wie Drehung und Skalierung in Bezug auf den Ursprung des Koordinatensystems durchgeführt werden. Die Skalierung eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, erzeugt ein anderes Ergebnis als die Skalierung eines Objekts, das vom Ursprung weg verschoben wurde. Entsprechend erzeugt das Drehen eines Objekts, das am Ursprung zentriert ist, ein anderes Ergebnis als das Drehen eines Objekts, das vom Ursprung entfernt wurde.

Gilt für:

Siehe auch