Sprache

Matrix3D.Append(Matrix3D) Methode

Definition

Fügt eine angegebene Matrix an die aktuelle Matrix an.

public:
 void Append(System::Windows::Media::Media3D::Matrix3D matrix);
public void Append(System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D matrix);
member this.Append : System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D -> unit
Public Sub Append (matrix As Matrix3D)

Parameter

matrix
Matrix3D

Anzufügende Matrix.

Hinweise

Matrizen können an andere Matrizen angefügt oder vorangestellt werden. Das Anfügen der Matrix A an Matrix B zeigt eine Transformation durch B und dann durch A an:

A(B(...))

Bevor A bis B aussteht, wird eine Transformation durch A und dann von B bezeichnet:

B(A(...))

Um punkt P nach A und dann von B zu transformieren, fügen Sie B an A an:

C = A.Append(B);
P' = C.Transform(P);

Gilt für: