Sprache

Matrix3D.SetIdentity Methode

Definition

Ändert diese Matrix3D Struktur in eine Identitätsmatrix.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Hinweise

In einer Identitätsmatrix sind alle Koeffizienten 0, mit Ausnahme der [1,1][2,2][3,3][4,4] Koeffizienten, die auf 1 festgelegt sind. Die Identitätsmatrix ist besonders darauf spezialisiert, dass sie bei Anwendung auf Scheitelpunkte unverändert sind. Die Identitätsmatrix wird als Ausgangspunkt für Matrizen verwendet, die Vertexwerte ändern, um Drehungen, Übersetzungen und andere Transformationen zu erstellen, die durch eine 4x4-Matrix dargestellt werden können.

Gilt für: