Sprache

Point3D.Equality(Point3D, Point3D) Operator

Definition

Vergleicht zwei Point3D Strukturen für die Gleichheit.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool
Public Shared Operator == (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean

Parameter

point1
Point3D

Die erste Point3D zu vergleichende Struktur.

point2
Point3D

Die zweite Point3D zu vergleichende Struktur.

Gibt zurück

true wenn die XKoordinaten Yund Z Koordinaten gleich point1point2 sind; andernfalls false.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie mithilfe des Überlastungsgleichstellungsoperators überprüfen, ob zwei Point3D Strukturen gleich sind.

// Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areEqual;

areEqual = (point1 == point2);
// areEqual is False

// Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are equal";
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
' Checks if two Point3Ds are equal using the overloaded equality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areEqual As Boolean

areEqual = (point1 = point2)
' areEqual is False

' Displaying Results
syntaxString = "areEqual = (point1 == point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are equal"
ShowResults(areEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)

Hinweise

Zwei Point3D Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer X, Y und Z Eigenschaften identisch sind.

Da Double Werte beim Ausführen von arithmetischen Vorgängen genauigkeit verlieren können, kann ein Vergleich zwischen zwei Point3D Instanzen, die logisch gleich sind, fehlschlagen.

Gilt für:

Siehe auch