Sprache

Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operator

Definition

Vergleicht zwei Rect3D Instanzen für die genaue Gleichheit.

public:
 static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean

Parameter

rect1
Rect3D

Zuerst Rect3D auszuwerten.

rect2
Rect3D

Zweitens Rect3D , der ausgewertet werden soll.

Gibt zurück

true wenn die beiden Rect3D Instanzen exakt gleich sind, false andernfalls.

Hinweise

Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.

Gilt für: