Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operator
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Rect3D Instanzen für die genaue Gleichheit.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
true wenn die beiden Rect3D Instanzen exakt gleich sind, false andernfalls.
Hinweise
Rect3Dwird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines oder MeshGeometry3Dmehrerer Model3D Elemente darzustellen.