Episode
Ausführen auf einem Hypervisor – Theaterpräsentation
Das Ausführen Ihres Spiels in der Cloud hat eine einzigartige Reihe von Herausforderungen. Je nach Instanztyp, auf dem Ihr Titel ausgeführt wird, müssen Sie den zugrunde liegenden Hypervisor berücksichtigen. Der Hypervisor teilt die CPU-Kerne mittels Zeitscheibenverfahren zwischen virtuellen Maschinen auf. Das Zeitscheibenverfahren kann zu einer besonderen Klasse von Problemen führen, die berücksichtigt werden müssen. In diesem Vortrag wird erläutert, wie Time-Slicing funktioniert und wie man es berücksichtigt, um diese spezifischen Klassenprobleme zu vermeiden.
Erstellen eines kostenlosen Kontos (Azure): https://azure.microsoft.com/pricing/purchase-options/azure-account?cid=msft_learn
Das Ausführen Ihres Spiels in der Cloud hat eine einzigartige Reihe von Herausforderungen. Je nach Instanztyp, auf dem Ihr Titel ausgeführt wird, müssen Sie den zugrunde liegenden Hypervisor berücksichtigen. Der Hypervisor teilt die CPU-Kerne mittels Zeitscheibenverfahren zwischen virtuellen Maschinen auf. Das Zeitscheibenverfahren kann zu einer besonderen Klasse von Problemen führen, die berücksichtigt werden müssen. In diesem Vortrag wird erläutert, wie Time-Slicing funktioniert und wie man es berücksichtigt, um diese spezifischen Klassenprobleme zu vermeiden.
Erstellen eines kostenlosen Kontos (Azure): https://azure.microsoft.com/pricing/purchase-options/azure-account?cid=msft_learn