Hinzufügen der räumlichen Audiowiedergabe zu einem Unity-Projekt
Räumliches Audio
Räumliches Audio beschreibt eine Vielzahl von Soundwiedergabetechnologien, die es ermöglichen, Klang rund um Sie wahrnehmbar zu machen, ohne dass eine bestimmte Einrichtung für mehrere Lautsprecher erforderlich ist. Um zu verstehen, was es bedeutet, Sounds räumlich zu platzieren, und Empfehlungen dazu zu erhalten, wann dies hilfreich sein kann, siehe raumbezogenes Sounddesign.
HRTF offload
Die Verarbeitung von Audio mit HRTF-basierten Algorithmen erfordert eine große Menge an spezialisierter Berechnung. HoloLens 2 enthält dedizierte Hardware, die verwendet werden kann, um die Belastung des Anwendungsprozessors zu vermeiden, wodurch die HRTF-basierte Algorithmusverarbeitung „ausgelagert“ wird. Das Plug-In Microsoft Spatializer bietet eine einfache Möglichkeit für Anwendungen, die dedizierte HRTF-Hardware so zu nutzen, dass die Anwendungen mehr vom Anwendungsprozessor für andere Vorgänge als für die räumliche Audiowiedergabe verwenden können.
Microsoft Spatializer
Räumlicher Sound auf der HoloLens wird mithilfe eines Audio-Spatializer-Plug-Ins aktiviert. Wir empfehlen die Verwendung des Microsoft Spatializer-Plug-Ins, das Sie über das Mixed Reality Feature Tool hinzufügen können.