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Das Rasterungsverhalten wird durch die Direct3D-Grafikpipeline und nicht durch das UWP-App-Modell definiert. Die gleichen Regeln für Dreiecke, Linien, Punkte, Multisampling, Centroid-Sampling und abgeleitete Berechnungen gelten, wenn eine UWP-App mit Direct3D gerendert wird.
Die kanonischen Direct3D-Anleitungen finden Sie unter Rasterungsregeln (Direct3D 11). Informationen zum UWP-spezifischen Kontext der Pipeline finden Sie unter Rasterizerphase (RS).