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Blockkomprimierungsverhalten und -formatunterstützung werden nicht durch das UWP-App-Modell, sondern durch Direct3D definiert. UWP-Apps, die Direct3D verwenden, verwenden dieselben BC1- bis BC7-Formate und Featureebenenanforderungen wie andere Windows-Apps.
Informationen zu den kanonischen Formattabellen und Direct3D 11-Richtlinien finden Sie unter Texturblockkomprimierung in Direct3D 11. Informationen zu UWP-spezifischen Ressourcenrichtlinien finden Sie unter Texturen.