Texturblockkomprimierung

Blockkomprimierungsverhalten und -formatunterstützung werden nicht durch das UWP-App-Modell, sondern durch Direct3D definiert. UWP-Apps, die Direct3D verwenden, verwenden dieselben BC1- bis BC7-Formate und Featureebenenanforderungen wie andere Windows-Apps.

Informationen zu den kanonischen Formattabellen und Direct3D 11-Richtlinien finden Sie unter Texturblockkomprimierung in Direct3D 11. Informationen zu UWP-spezifischen Ressourcenrichtlinien finden Sie unter Texturen.