Microsoft.UI.Composition.Scenes Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt APIs zum Laden von 3D-Modellen und zum Verfassen von 3D-Szenen bereit.
Klassen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SceneBoundingBox |
Stellt ein Feld dar, das eine 3D-Szene einschließt. |
| SceneComponent |
Stellt einen funktionalen Teil einer Szene dar. |
| SceneComponentCollection |
Stellt eine Auflistung von SceneComponent -Objekten dar, auf die einzeln nach Index zugegriffen werden kann. |
| SceneMaterial |
Stellt eine Ressource dar, die beschreibt, wie eine Oberfläche gerendert wird. |
| SceneMaterialInput |
Stellt eine Eingabe dar, die ein Material beeinflusst. |
| SceneMesh |
Stellt ein Gitter dar (die Liste der Scheitelpunkte, die die Polygone beschreiben, aus denen eine Szene besteht). |
| SceneMeshMaterialAttributeMap |
Stellt eine Auflistung von Materialattributen für ein Szenengitter als Schlüssel-Wert-Paare dar. |
| SceneMeshRendererComponent |
Stellt eine Komponente dar, die eine SceneMesh rendert. |
| SceneMetallicRoughnessMaterial |
Stellt ein Material dar, das das Aussehen von Metall aufweist. |
| SceneModelTransform |
Stellt eine Gruppe von 3D-Transformationen auf einem Knoten dar, einschließlich Drehung, Skalierung und Übersetzung. |
| SceneNode |
Stellt ein Element in der visuellen Struktur der Szene dar. |
| SceneNodeCollection |
Stellt eine Auflistung von SceneNode -Objekten dar, auf die einzeln nach Index zugegriffen werden kann. |
| SceneObject |
Die Basisklasse für Objekte, aus denen eine 3D-Szene besteht. |
| ScenePbrMaterial |
Stellt ein Material dar, das physically Based Rendering (PBR) verwendet. |
| SceneRendererComponent |
Stellt die Basisklasse für Szenenrenderingkomponenten dar. |
| SceneSurfaceMaterialInput |
Stellt eine Eingabe für eine Kompositionsoberfläche dar. |
| SceneVisual |
Stellt ein visuelles Containerobjekt für die Knoten einer 3D-Szene dar. |
Enumerationen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| SceneAlphaMode |
Definiert Konstanten, die den Alphamodus für eine Szene angeben. |
| SceneAttributeSemantic |
Definiert Konstanten, die die Szenenattributesemantik angeben. |
| SceneComponentType |
Definiert Konstanten, die angeben, welche Art eine Szenenkomponente ist. |
| SceneWrappingMode |
Definiert Konstanten, die angeben, wie der Umbruch für eine Szene erfolgt. |