BounceEase Klasse

Definition

Stellt eine Beschleunigungsfunktion dar, die einen animierten Bouncing-Effekt erstellt.

public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase BounceEase
Attribute

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine BounceEase-Beschleunigungsfunktion auf eine DoubleAnimation angewendet, um einen Bouncing-Effekt zu erstellen.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                                Bounciness="2" />
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}

Hinweise

BounceEase verfügt über zwei steuernde Eigenschaften Bounciness und Bounces , die das Verhalten der Funktion beeinflussen.

ElasticEase ist eine ähnliche Beschleunigungsfunktion, die gut für die Physikemulation in Animationen geeignet ist. Der Unterschied bei BounceEase besteht darin, dass eine ElasticEase außerhalb des Bereichs von "Von/" liegen kann. Eine weitere Möglichkeit, die beiden Beschleunigungsfunktionen zu konzipieren, ist, dass ElasticEase das Animieren des Zupfens einer Zeichenfolge ist, während BounceEase das ist, was Sie verwenden können, um den Absprung eines Balls gegen eine Linie oder ein Flugzeug anzuzeigen.

Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.

Konstruktoren

Name Beschreibung
BounceEase()

Initialisiert eine neue Instanz der BounceEase-Klasse .

Eigenschaften

Name Beschreibung
Bounces

Ruft die Anzahl der Unzustellbarkeiten ab oder legt sie fest.

BouncesProperty

Identifies the Bounces dependency property.

Bounciness

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie die Hüpfungsanimation ist. Niedrige Werte dieser Eigenschaft führen zu Unzustellbarkeiten mit geringem Höhenverlust (mehr Hüpfigkeit), während hohe Werte zu gedämpften Unzustellbarkeiten (weniger Bouncy) führen.

BouncinessProperty

Identifies the Bounciness dependency property.

Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück null . Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft ab DispatcherQueue , dem dieses Objekt zugeordnet ist. Dies DispatcherQueue stellt eine Einrichtung dar, die auf den DependencyObject UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
EasingMode

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie die Animation interpoliert.

(Geerbt von EasingFunctionBase)

Methoden

Name Beschreibung
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
Ease(Double)

Transformiert die normalisierte Zeit, um das Tempo einer Animation zu steuern.

(Geerbt von EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Gilt für:

Weitere Informationen