BounceEase Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine Beschleunigungsfunktion dar, die einen animierten Bouncing-Effekt erstellt.
public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine BounceEase-Beschleunigungsfunktion auf eine DoubleAnimation angewendet, um einen Bouncing-Effekt zu erstellen.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="rectScaleTransform"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="2" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked"
Fill="Blue" Width="200" Height="30">
<Rectangle.RenderTransform>
<ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins.
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Hinweise
BounceEase verfügt über zwei steuernde Eigenschaften Bounciness und Bounces , die das Verhalten der Funktion beeinflussen.
ElasticEase ist eine ähnliche Beschleunigungsfunktion, die gut für die Physikemulation in Animationen geeignet ist. Der Unterschied bei BounceEase besteht darin, dass eine ElasticEase außerhalb des Bereichs von "Von/" liegen kann. Eine weitere Möglichkeit, die beiden Beschleunigungsfunktionen zu konzipieren, ist, dass ElasticEase das Animieren des Zupfens einer Zeichenfolge ist, während BounceEase das ist, was Sie verwenden können, um den Absprung eines Balls gegen eine Linie oder ein Flugzeug anzuzeigen.
Eine Beschleunigungsfunktion kann auf die EasingFunction-Eigenschaften von From/To/By-Animationen oder auf die EasingFunction-Eigenschaften von Keyframetypen angewendet werden, die für die Beschleunigungsvarianten von Keyframeanimationen verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| BounceEase() |
Initialisiert eine neue Instanz der BounceEase-Klasse . |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Bounces |
Ruft die Anzahl der Unzustellbarkeiten ab oder legt sie fest. |
| BouncesProperty |
Identifies the Bounces dependency property. |
| Bounciness |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie die Hüpfungsanimation ist. Niedrige Werte dieser Eigenschaft führen zu Unzustellbarkeiten mit geringem Höhenverlust (mehr Hüpfigkeit), während hohe Werte zu gedämpften Unzustellbarkeiten (weniger Bouncy) führen. |
| BouncinessProperty |
Identifies the Bounciness dependency property. |
| Dispatcher |
Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück |
| DispatcherQueue |
Ruft ab |
| EasingMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie die Animation interpoliert. (Geerbt von EasingFunctionBase) |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
| Ease(Double) |
Transformiert die normalisierte Zeit, um das Tempo einer Animation zu steuern. (Geerbt von EasingFunctionBase) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird. (Geerbt von DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen. (Geerbt von DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest. (Geerbt von DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde. (Geerbt von DependencyObject) |