Microsoft.UI.Xaml.Media Namespace

Stellt Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundtypen bereit.

Klassen

Name Beschreibung
AcrylicBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem halbtransparenten Material, das verschiedene Effekte, einschließlich Unschärfe und einer Rauschtextur, verwendet.

ArcSegment

Stellt einen elliptischen Bogen zwischen zwei Punkten dar.

BezierSegment

Stellt eine kubische Bézierkurve dar, die zwischen zwei Punkten gezeichnet wird.

BitmapCache

Stellt das Verhalten des Zwischenspeicherns eines visuellen Elements oder einer Struktur von Elementen als Bitmapoberflächen dar.

Brush

Definiert Objekte, die zum Zeichnen grafischer Objekte verwendet werden. Klassen, die von Brush abgeleitet werden, beschreiben, wie der Bereich gezeichnet wird.

BrushCollection

Stellt eine sortierte Auflistung von Pinselwerten dar.

CacheMode

Stellt zwischengespeicherte Inhaltsmodi für Grafikbeschleunigungsfeatures dar.

CompositeTransform

Wendet mehrere Transformationsvorgänge auf ein Objekt an.

CompositionTarget

Stellt die zusammengesetzte Anzeigeoberfläche für eine App dar. Diese Klasse stellt anwendungsweite Renderingereignisse bereit.

DesktopAcrylicBackdrop

Stellt einen Systemhintergrund dar, der Acrylmaterial auf eine unterstützte XAML-Oberfläche anwendet, z. B. eine Window.

DoubleCollection

Stellt eine sortierte Auflistung von Double-Werten dar.

EllipseGeometry

Stellt die Geometrie eines Kreises oder einer Ellipse dar.

FontFamily

Stellt eine Familie verwandter Schriftarten dar.

GeneralTransform

Stellt eine generalisierte Transformationsunterstützung für Objekte bereit. GeneralTransform ist eine Basisklasse, die sich in der Hierarchie praktischer Transformationsklassen wie TranslateTransform befindet.

Geometry

Stellt eine Basisklasse für Objekte bereit, die geometrische Formen definieren. Geometrieobjekte können zum Beschneiden von Bereichen und als Geometriedefinitionen zum Rendern von zweidimensionalen grafischen Daten als Pfad verwendet werden.

GeometryCollection

Stellt eine Auflistung von Geometry -Objekten dar.

GeometryGroup

Stellt eine zusammengesetzte Geometrie dar, die aus anderen Geometry-Objekten besteht.

GradientBrush

Eine abstrakte Klasse, die einen Farbverlauf beschreibt, der aus Farbverlaufsstopps besteht.

GradientStop

Beschreibt die Position und Farbe eines Übergangspunkts in einem Farbverlauf.

GradientStopCollection

Stellt eine Auflistung von GradientStop -Objekten dar, auf die einzeln nach Index zugegriffen werden kann.

ImageBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem Bild. Die Bildquelle wird in der Regel aus Dateiformaten wie Joint Photographic Experts Group (JPEG) abgerufen.

ImageSource

Stellt einen Objektquelltyp für die Eigenschaften Image.Source und ImageBrush.ImageSource bereit.

LinearGradientBrush

Zeichnet einen Bereich mit einem linearen Farbverlauf.

LineGeometry

Stellt die Geometrie einer Linie dar.

LineSegment

Stellt eine Linie zwischen zwei Punkten dar, die Teil einer PathFigure innerhalb von Path-Daten sein kann.

LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das LoadedImageSurface.LoadCompleted-Ereignis bereit .

LoadedImageSurface

Stellt eine Kompositionsoberfläche dar, auf die ein Bild heruntergeladen, decodiert und geladen werden kann. Sie können ein Bild mithilfe eines URI (Uniform Resource Identifier) laden, der auf eine Bildquelldatei verweist, oder ein IRandomAccessStream-Objekt bereitstellen.

Matrix3DProjection

Wendet eine Matrix3D-Projektion auf ein Objekt an.

MatrixHelper

Stellt statische Hilfsmethoden zum Verarbeiten von Matrixwerten bereit. C#-Code sollte stattdessen Elemente von Matrix verwenden.

MatrixTransform

Erstellt eine beliebige affine Matrixtransformation, die zum Bearbeiten von Objekten oder Koordinatensystemen in einer zweidimensionalen Ebene verwendet wird.

MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs

Stellt Daten für das MediaTransportControls.ThumbnailRequested-Ereignis bereit.

MicaBackdrop

Stellt einen Systemhintergrund dar, der Mica-Material auf eine unterstützte XAML-Oberfläche anwendet, z. B. eine Window.

PathFigure

Stellt einen Unterabschnitt einer Geometrie dar, eine einzelne verbundene Reihe von zweidimensionalen geometrischen Segmenten.

PathFigureCollection

Stellt eine Auflistung von PathFigure -Objekten dar, die zusammen die Geometrie einer PathGeometry bilden.

PathGeometry

Stellt eine komplexe vektorbasierte Form dar, die aus Bögen, Kurven, Auslassungspunkten, Linien und Rechtecken besteht.

PathSegment

Stellt ein Segment eines PathFigure -Objekts dar. Abgeleitete Klassen von PathFigure beschreiben verschiedene Typen von Segmenten.

PathSegmentCollection

Stellt eine Auflistung von PathSegment -Objekten dar, auf die einzeln nach Index zugegriffen werden kann.

PlaneProjection

Stellt eine perspektivische Transformation (einen 3D-ähnlichen Effekt) für ein Objekt dar.

PointCollection

Stellt eine Auflistung von Punktwerten dar, auf die einzeln nach Index zugegriffen werden kann.

PolyBezierSegment

Stellt eine oder mehrere kubische Bézierkurven dar.

PolyLineSegment

Stellt eine Gruppe von Liniensegmenten dar, die durch eine Point -Auflistung definiert werden, wobei jeder Punkt den Endpunkt eines Liniensegments angibt.

PolyQuadraticBezierSegment

Stellt einen Satz quadratischer Béziersegmente dar.

Projection

Stellt eine Basisklasse für Projektionen bereit, die beschreiben, wie ein Objekt im 3D-Raum mithilfe von Perspektivtransformationen transformiert wird.

QuadraticBezierSegment

Erstellt eine quadratische Bézierkurve zwischen zwei Punkten in einer PathFigure.

RadialGradientBrush

RadialGradientBrush zeichnet einen Bereich mit einem radialen Farbverlauf. Ein Mittelpunkt definiert den Ursprung des Farbverlaufs, und eine Ellipse definiert die äußeren Grenzen des Farbverlaufs.

RectangleGeometry

Beschreibt eine zweidimensionale rechteckige Geometrie.

RenderedEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das gerenderte Ereignis bereit .

RenderingEventArgs

Stellt Ereignisdaten für das Rendering-Ereignis bereit.

RevealBackgroundBrush

Stellt Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundtypen bereit.

RevealBorderBrush

Stellt Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundtypen bereit.

RevealBrush

Stellt Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundtypen bereit.

RotateTransform

Dreht ein Objekt um einen angegebenen Punkt in einem zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem.

ScaleTransform

Skaliert ein Objekt im zweidimensionalen x-y-Koordinatensystem.

Shadow

Die Basisklasse für Schatteneffekte, die auf ein XAML-Element angewendet werden können.

SkewTransform

Stellt eine zweidimensionale Schiefe dar.

SolidColorBrush

Zeichnet einen Bereich mit einer Volltonfarbe. Die Volltonfarbe wird durch einen Farbwert definiert.

SystemBackdrop

Basisklasse für benutzerdefinierte Systemkulissen, die zum Rendern von Materialien wie Mica und Acryl verwendet werden.

ThemeShadow

Ein ThemeShadow ist ein vorkonfigurierter Schatteneffekt, der auf jedes XAML-Element angewendet werden kann, um Schatten entsprechend basierend auf x-, y-, Z-Koordinaten zu zeichnen. ThemeShadow passt sich auch automatisch an andere Umgebungsspezifikationen an:

  • Passt sich an Änderungen an Beleuchtung, Benutzerdesign, App-Umgebung und Shell an.
  • Schattenelemente werden automatisch basierend auf ihrer Höhe angezeigt.
  • Hält Elemente synchronisiert, während sie sich bewegen und die Rechte ändern.
  • Hält Schatten in allen Anwendungen konsistent.
TileBrush

Basisklasse, die eine Möglichkeit zum Zeichnen eines Bereichs beschreibt. Übergeordnetes Element von ImageBrush.

Transform

Definiert Funktionen, die Transformationen in einer zweidimensionalen Ebene ermöglichen.

TransformCollection

Stellt eine Auflistung von Transform -Objekten dar, auf die einzeln über index zugegriffen werden kann.

TransformGroup

Stellt eine zusammengesetzte Transformation dar, die aus anderen Transform-Objekten besteht.

TranslateTransform

Übersetzt (verschiebt) ein Objekt im zweidimensionalen X-Y-Koordinatensystem.

VisualTreeHelper

Stellt Hilfsmethoden bereit, die zum Durchlaufen von Objektbeziehungen (entlang der untergeordneten Oder übergeordneten Achsen) in der visuellen Struktur Ihrer App verwendet werden können.

XamlCompositionBrushBase

Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Pinsel verwendet wird, die einen Bereich mit einem CompositionBrush zeichnen.

XamlLight

Stellt eine Basisklasse bereit, die zum Erstellen von XAML-Leuchten verwendet wird, die ein CompositionLight verwenden, um Beleuchtungseffekte auf XAML-Elemente und Pinsel anzuwenden.

Strukturen

Name Beschreibung
Matrix

Stellt eine 3 × 3 affine Transformationsmatrix dar, die für Transformationen im zweidimensionalen Raum verwendet wird.

Enumerationen

Name Beschreibung
AlignmentX

Beschreibt, wie Inhalte horizontal in einem Container positioniert werden.

AlignmentY

Beschreibt, wie Inhalte vertikal in einem Container positioniert werden.

BrushMappingMode

Gibt das koordinatensystem an, das von einem Pinsel verwendet wird.

ColorInterpolationMode

Bestimmt, wie die Farben in einem Farbverlauf interpoliert werden.

ElementCompositeMode

Gibt Werte für die alternativen Kompositions- und Blendungsmodi von Elementen in gemischten XAML-/Microsoft DirectX-UI an.

FastPlayFallbackBehaviour

Definiert Konstanten, die angeben, wie sich MediaTransportControls schnell-vorwärts-/rückwärts-Schaltflächen verhalten.

FillRule

Gibt an, wie die sich überschneidenden Bereiche von PathFigure-Objekten , die in einer Geometrie enthalten sind, kombiniert werden, um den Bereich der Geometrie zu bilden.

GradientSpreadMethod

Gibt an, wie der Farbverlauf außerhalb des Farbverlaufsvektors oder des Bereichs eines Farbverlaufspinsels gezeichnet wird.

LoadedImageSourceLoadStatus

Definiert Konstanten, die angeben, ob ein Bild geladen wurde oder warum es nicht geladen werden konnte.

PenLineCap

Beschreibt die Form am Ende einer Linie oder eines Abschnitts.

PenLineJoin

Beschreibt die Form, die zwei Linien oder Segmente verbindet.

RevealBrushState

Stellt Pinsel, grundlegende Medienunterstützung und Grafikgrundtypen bereit.

Stretch

Beschreibt, wie die Größe des Inhalts geändert wird, um den zugewiesenen Platz auszufüllen.

StyleSimulations

Beschreibt den Simulationsstil einer Schriftart.

SweepDirection

Gibt die Richtung an, in der ein elliptischer Bogen gezeichnet wird.