Microsoft.UI.Xaml.Media.Media3D Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält Typen, die matrix-/perspektivische Transformation unterstützen.
Klassen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CompositeTransform3D |
Stellt 3D-Skalierung, Drehung und Übersetzung von Transformationen dar, die auf ein Element angewendet werden sollen. |
| Matrix3DHelper |
Stellt statische Hilfsprogramme für Matrix3D bereit. C#-Code sollte stattdessen Elemente von Matrix3D verwenden. |
| PerspectiveTransform3D |
Stellt einen 3D-Perspektiveffekt dar. |
| Transform3D |
Die Basisklasse für die Klassen CompositeTransform3D und PerspectiveTransform3D . |
Strukturen
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Matrix3D |
Stellt eine 4 × 4-Matrix dar, die für Transformationen in einem 3D-Leerzeichen verwendet wird. Wird als Wert für Matrix3DProjection.ProjectionMatrix verwendet. |
Weitere Informationen
- beispiel für Transform3D-Animationen