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PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesDatenmodell anfordern. Die Anmeldung bei Google Play Games erfolgt durch Abrufen von Google OAuth 2.0-Anmeldeinformationen mithilfe der Google Play Games-Anmeldung für Android-APIs auf dem Gerät, und Übergeben an diese API. Wenn sich ein Benutzer zum ersten Mal mit dem Google Play Games-Konto anmeldet und CreateAccount auf "true" festgelegt ist, wird ein neues PlayFab-Konto erstellt und mit dem Google Play Games-Konto verknüpft. Wenn kein PlayFab-Konto mit dem Google Play Games-Konto verknüpft ist, wird andernfalls ein entsprechender Fehler zurückgegeben, sodass der Titel den Benutzer durch die Erstellung eines PlayFab-Kontos führen kann. Die aktuelle (empfohlene) Methode zum Abrufen von Google Play Games-Kontoanmeldeinformationen in einer Android-Anwendung besteht darin, GamesSignInClient.requestServerSideAccess() aufzurufen und den Authentifizierungscode als ServerAuthCode-Parameter dieser API zu senden. Zuvor müssen Sie eine OAuth 2.0-Webanwendungsclient-ID in der Google API Console erstellen und deren Client-ID und Geheimnis im PlayFab Game Manager-Google-Add-on für Ihren Titel konfigurieren. Bei dieser Methode muss der Benutzer nicht für zusätzliche Google-Kontoberechtigungen aufgefordert werden, was zu einer Benutzererfahrung mit den geringstmöglichen Reibungsverlusten führt. Weitere Informationen zum Abrufen des Serverauthentifizierungscodes finden Sie unter https://developers.google.com/games/services/android/signin.
Syntax
typedef struct PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesRequest {
bool createAccount;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;
const char* playerSecret;
const char* serverAuthCode;
} PFAuthenticationLoginWithGooglePlayGamesServicesRequest;
Mitglieder
createAccount bool
Erstellen Sie automatisch ein PlayFab-Konto, wenn derzeit keines mit dieser ID verknüpft ist.
customTags PFStringDictionaryEntry const*
Kann NULLPTR sein
(Optional) Die optionalen benutzerdefinierten Tags, die der Anforderung zugeordnet sind (z. B. Buildnummer, externe Ablaufverfolgungsbezeichner usw.).
customTagsCount uint32_t
Anzahl von customTags
infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
Kann NULLPTR sein
(Optional) Flags für die Informationen, die für den Benutzer zurückgegeben werden sollen.
playerSecret const char*
Ist null-terminiert
(Optional) Geheimer Spielerschlüssel, der zum Überprüfen von API-Anforderungssignaturen verwendet wird.
serverAuthCode const char*
Ist null-terminiert
OAuth 2.0-Serverauthentifizierungscode, der auf dem Client abgerufen wird, indem die API requestServerSideAccess() (https://developers.google.com/games/services/android/signin) für Google Play Games aufgerufen wird.
Anforderungen
Kopfzeile: PFAuthenticationTypes.h