Drawable.ICallback.ScheduleDrawable(Drawable, IRunnable, Int64) Método
Definición
Importante
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Un drawable puede llamarlo para programar el siguiente fotograma de su animación.
[Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void ScheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what, long when);
[<Android.Runtime.Register("scheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;J)V", "GetScheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_JHandler:Android.Graphics.Drawables.Drawable/ICallbackInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member ScheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable * int64 -> unit
Parámetros
- who
- Drawable
Objeto dibujable que se está programando.
- what
- IRunnable
Acción que se va a ejecutar.
- when
- Int64
Hora (en milisegundos) que se va a ejecutar. El base de tiempo es android.os.SystemClock#uptimeMillis
- Atributos
Comentarios
Un drawable puede llamarlo para programar el siguiente fotograma de su animación. Por lo general, una implementación puede simplemente llamar a android.os.Handler#postAtTime(Runnable, Object, long) con los parámetros <var>(what, who, when)</var> para realizar la programación.
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