Lenguaje

DrawableWrapper.UnscheduleDrawable(Drawable, IRunnable) Método

Definición

Un drawable puede llamar a esto para anular la programación de una acción programada previamente con scheduleDrawable(Drawable, Runnable, long).

[Android.Runtime.Register("unscheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetUnscheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_Handler", ApiSince=23)]
public virtual void UnscheduleDrawable(Android.Graphics.Drawables.Drawable who, Java.Lang.IRunnable what);
[<Android.Runtime.Register("unscheduleDrawable", "(Landroid/graphics/drawable/Drawable;Ljava/lang/Runnable;)V", "GetUnscheduleDrawable_Landroid_graphics_drawable_Drawable_Ljava_lang_Runnable_Handler", ApiSince=23)>]
abstract member UnscheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable -> unit
override this.UnscheduleDrawable : Android.Graphics.Drawables.Drawable * Java.Lang.IRunnable -> unit

Parámetros

who
Drawable
what
IRunnable

Implementaciones

Atributos

Comentarios

Un drawable puede llamar a esto para anular la programación de una acción programada previamente con scheduleDrawable(Drawable, Runnable, long). Por lo general, una implementación puede simplemente llamar a android.os.Handler.removeCallbacks(Runnable,Object) con los parámetros (what, who) para anular la programación del drawable.

Referencia de Android para android.graphics.drawable.DrawableWrapper.unscheduleDrawable.

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Se aplica a