Picture.RequiresHardwareAcceleration Método
Definición
Importante
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Indica si esta imagen contiene comandos grabados que solo funcionan cuando se dibujan en un lienzo acelerado por hardware.
[Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)]
public virtual bool RequiresHardwareAcceleration();
[<Android.Runtime.Register("requiresHardwareAcceleration", "()Z", "GetRequiresHardwareAccelerationHandler", ApiSince=28)>]
abstract member RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
override this.RequiresHardwareAcceleration : unit -> bool
Devoluciones
True si la imagen solo se puede dibujar en un lienzo acelerado por hardware; de lo contrario, false.
- Atributos
Comentarios
Indica si esta imagen contiene comandos grabados que solo funcionan cuando se dibujan en un lienzo acelerado por hardware. Si devuelve true, esta imagen solo se puede dibujar en otra imagen o en un canvas donde canvas.isHardwareAccelerated() es true.
Tenga en cuenta que este valor solo se actualiza una vez finalizada la grabación mediante una llamada a #endRecording(). Antes de eso, será el valor predeterminado de false.
Java documentación para android.graphics.Picture.requiresHardwareAcceleration().
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