RecordingCanvas.DrawBitmapMesh Método
Definición
Importante
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Dibuje el mapa de bits a través de la malla, donde los vértices de malla se distribuyen uniformemente a través del mapa de bits.
[Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)]
public override sealed void DrawBitmapMesh(Android.Graphics.Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[]? colors, int colorOffset, Android.Graphics.Paint? paint);
[<Android.Runtime.Register("drawBitmapMesh", "(Landroid/graphics/Bitmap;II[FI[IILandroid/graphics/Paint;)V", "", ApiSince=29)>]
override this.DrawBitmapMesh : Android.Graphics.Bitmap * int * int * single[] * int * int[] * int * Android.Graphics.Paint -> unit
Parámetros
- bitmap
- Bitmap
- meshWidth
- Int32
Número de columnas de la malla. No se dibuja nada si es 0
- meshHeight
- Int32
Número de filas de la malla. No se dibuja nada si es 0
- verts
- Single[]
- vertOffset
- Int32
Número de elementos de verbos que se van a omitir antes de dibujar
- colors
- Int32[]
- colorOffset
- Int32
Número de elementos de color que se van a omitir antes de dibujar
- paint
- Paint
- Atributos
Comentarios
Dibuje el mapa de bits a través de la malla, donde los vértices de malla se distribuyen uniformemente a través del mapa de bits. Hay vértices meshWidth+1 a través y meshHeight+1 vértices hacia abajo. Se accede a la matriz de vértices en orden principal de fila, de modo que los primeros vértices meshWidth+1 se distribuyen en la parte superior del mapa de bits de izquierda a derecha. Una versión más general de este método es drawVertices(). Antes de la Build.VERSION_CODES de nivel de API. P vertOffset y colorOffset se ignoraron, tratando eficazmente como ceros. En el nivel de API Build.VERSION_CODES. Se respetarán los parámetros P y superiores. Nota: no se admite el suavizado de suavizado, por lo tanto, se omite Paint.ANTI_ALIAS_FLAG.
Referencia de Android para android.graphics.RecordingCanvas.drawBitmapMesh.
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