MediaMetadata.Builder.PutBitmap(String, Bitmap) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Coloque un mapa de bits en los metadatos.
[Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")]
public Android.Media.MediaMetadata.Builder? PutBitmap(string? key, Android.Graphics.Bitmap? value);
[<Android.Runtime.Register("putBitmap", "(Ljava/lang/String;Landroid/graphics/Bitmap;)Landroid/media/MediaMetadata$Builder;", "")>]
member this.PutBitmap : string * Android.Graphics.Bitmap -> Android.Media.MediaMetadata.Builder
Parámetros
- key
- String
Clave para hacer referencia a este valor. El valor es uno de los siguientes: MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON
- value
- Bitmap
Mapa de bits que se va a almacenar. Este valor puede ser null.
Devoluciones
Generador para permitir el encadenamiento
- Atributos
Comentarios
Coloque un mapa de bits en los metadatos. Se pueden usar claves personalizadas, pero si el METADATA_KEYs definido en esta clase solo puede ser uno de los siguientes: el sistema puede reducir verticalmente los mapas de bits grandes MediaMetadata.METADATA_KEY_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_ALBUM_ART MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON con Builder.setBitmapDimensionLimit(int) cuando se llama a MediaSession.setMetadata. Para pasar URI de imágenes de resolución completa debe usarse con putString(String, String).
Referencia de Android para android.media.MediaMetadata.Builder.putBitmap.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.