Lenguaje

ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Método

Definición

Función auxiliar que comprime una imagen en etc1Texture.

[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture

Parámetros

input
Buffer

un búfer directo de orden nativo que contiene los datos de la imagen

width
Int32

el ancho de la imagen en píxeles

height
Int32

el alto de la imagen en píxeles

pixelSize
Int32

el tamaño de un píxel en bytes (2 o 3)

stride
Int32

ancho de una línea de la imagen en bytes

Devoluciones

textura ETC1.

Atributos

Comentarios

Java documentación para android.opengl.ETC1Util.compressTexture(java.nio.Buffer, int, int, int, int).

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