ETC1Util.CompressTexture(Buffer, Int32, Int32, Int32, Int32) Método
Definición
Importante
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Función auxiliar que comprime una imagen en etc1Texture.
[Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CompressTexture(Java.Nio.Buffer? input, int width, int height, int pixelSize, int stride);
[<Android.Runtime.Register("compressTexture", "(Ljava/nio/Buffer;IIII)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CompressTexture : Java.Nio.Buffer * int * int * int * int -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Parámetros
- input
- Buffer
un búfer directo de orden nativo que contiene los datos de la imagen
- width
- Int32
el ancho de la imagen en píxeles
- height
- Int32
el alto de la imagen en píxeles
- pixelSize
- Int32
el tamaño de un píxel en bytes (2 o 3)
- stride
- Int32
ancho de una línea de la imagen en bytes
Devoluciones
textura ETC1.
- Atributos
Comentarios
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