ETC1Util.CreateTexture(Stream) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Cree una nueva etc1Texture a partir de un flujo de entrada que contenga una textura comprimida con formato PKM.
[Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")]
public static Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? CreateTexture(System.IO.Stream? input);
[<Android.Runtime.Register("createTexture", "(Ljava/io/InputStream;)Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;", "")>]
static member CreateTexture : System.IO.Stream -> Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture
Parámetros
- input
- Stream
un flujo de entrada que contiene una textura comprimida con formato PKM.
Devoluciones
un etc1Texture leído del flujo de entrada.
- Atributos
Excepciones
Comentarios
Java documentación para android.opengl.ETC1Util.createTexture(java.io.InputStream).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.