ETC1Util.WriteTexture(ETC1Util+ETC1Texture, Stream) Método
Definición
Importante
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Función auxiliar que escribe un ETC1Texture en un flujo de salida con formato de archivo PKM.
[Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")]
public static void WriteTexture(Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture? texture, System.IO.Stream? output);
[<Android.Runtime.Register("writeTexture", "(Landroid/opengl/ETC1Util$ETC1Texture;Ljava/io/OutputStream;)V", "")>]
static member WriteTexture : Android.Opengl.ETC1Util.ETC1Texture * System.IO.Stream -> unit
Parámetros
- texture
- ETC1Util.ETC1Texture
textura de entrada.
- output
- Stream
secuencia en la que se van a escribir los datos de textura con formato.
- Atributos
Excepciones
Comentarios
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