Lenguaje

GLSurfaceView.IRenderer.OnDrawFrame(IGL10) Método

Definición

Se llama para dibujar el marco actual.

[Android.Runtime.Register("onDrawFrame", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;)V", "GetOnDrawFrame_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_Handler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void OnDrawFrame(Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10? gl);
[<Android.Runtime.Register("onDrawFrame", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;)V", "GetOnDrawFrame_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_Handler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnDrawFrame : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 -> unit

Parámetros

gl
IGL10

la interfaz GL. Use instanceof para probar si la interfaz admite interfaces GL11 o posteriores.

Atributos

Comentarios

Se llama para dibujar el marco actual.

Este método es responsable de dibujar el marco actual.

La implementación de este método suele tener este aspecto:

void onDrawFrame(GL10 gl) {
                gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                //... other gl calls to render the scene ...
            }

Java documentación para android.opengl.GLSurfaceView.Renderer.onDrawFrame(javax.microedition.khronos.opengles.GL10).

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Se aplica a