GLSurfaceView.IRenderer.OnSurfaceChanged(IGL10, Int32, Int32) Método
Definición
Importante
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Se llama cuando la superficie cambia el tamaño.
[Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")]
public void OnSurfaceChanged(Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10? gl, int width, int height);
[<Android.Runtime.Register("onSurfaceChanged", "(Ljavax/microedition/khronos/opengles/GL10;II)V", "GetOnSurfaceChanged_Ljavax_microedition_khronos_opengles_GL10_IIHandler:Android.Opengl.GLSurfaceView/IRendererInvoker, Mono.Android, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null")>]
abstract member OnSurfaceChanged : Javax.Microedition.Khronos.Opengles.IGL10 * int * int -> unit
Parámetros
- gl
- IGL10
la interfaz GL. Use instanceof para probar si la interfaz admite interfaces GL11 o posteriores.
- width
- Int32
width
- height
- Int32
altura
- Atributos
Comentarios
Se llama cuando la superficie cambia el tamaño.
Se llama después de crear la superficie y cada vez que cambia el tamaño de la superficie de OpenGL ES.
Normalmente, establecerá la ventanilla aquí. Si la cámara es fija, también podría establecer la matriz de proyección aquí:
void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// for a fixed camera, set the projection too
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
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